Altes Rechen- und Legespiel auf der Basis von Märchen, mit dem Kinder zum Erlernen des Einmaleins angeregt werden. Zum Spiel gehören 6 Spieltafeln mit Märchenmotiven (Rotkäppchen, Aschenputtel, gestiefelter Kater) auf denen jeweils 9 achteckige Felder mit dem jeweils fehlenden Motivausschnitt zu besetzen sind. Um diese fehlenden Teile einsetzen zu können, muss man vorher eine Rechenaufgabe (kleines 1x1) lösen. Außerdem steht auf jedem dieser Felder ein lustiger Spruch oder Vers.
Die Spielregel ist auf dem Innendeckel aufgedruckt. Der Spielkarton ist obenauf mit einem Bilddruck von „Rotkäppchen“ versehen.